Часто задаваемые вопросы

Должны ли капитаны и члены экипажа компаний знать друг друга заранее?

Не обязательно они могут встретиться в игре. Капитаны могут сделать лобби закрытым, в котором требуется код приглашения, или открытым, к которому может присоединиться каждый.

У меня более 20 рефералов, сколько лутбоксов я получу?

Вы получите один лутбокс по умолчанию за каждые 20 ваших рефералов. Так, например, если у вас 40 рефералов, вы получите 2 лутбокса по умолчанию.

Сколько игроков могут играть одновременно?

Количество игроков на серверах не ограничено. Мы указываем количество 128 игроков на каждый боевой экземпляр — по сути, это означает «на карту Fortnite». Таким образом, одновременно вы увидите не более 127 других игроков, но одновременно в игре, вероятно, будут тысячи.

Будем ли мы все одновременно уведомлены о времени выпуска и запуске игры?

а, все в общем списке разрешенных получат электронные письма примерно в одно и то же время с сообщением о том, что пришло время создать игру и/или поиграть в нее.

Какова ориентировочная цена NFT?

Это будет определено ближе к дате чеканки. Обратите внимание, что в настоящее время в общем разрешенном списке раннего доступа для этой чеканки NFT более 150 000+ пользователей, поэтому конкуренция здесь может быть жесткой.

В какой сети будет игра?

В настоящее время игру планируется разместить на Arbitrum, но некоторые активы, например PFP, могут находиться на Ethereum. Мы хотим, чтобы пользователи всегда платили почти нулевую комиссию за взаимодействие с игровым процессом. Вы сможете перемещать активы в игру и из нее на своих собственных условиях, поэтому не должно быть случаев, когда вам когда-либо придется платить значительную сумму за газ, и мы можем даже полностью субсидировать стоимость, чтобы транзакции всегда безгазовые.

Можем ли мы играть в игру без регистрации на capnco.gg?

Да, игрок может просто зайти с браузера и сразу же начать играть!

IЭто проект, поддерживается венчурным капиталом? Кто известные инвесторы и покровители?

Да, Captain & Company — это продукт KAP Games, поддерживаемый многочисленными известными инвесторами, включая Solana, Polygon, NEAR, HBAR, Algorand, Samsung NEXT, GSR, Wintermute, Portofino, Keyrock, YGG и других.

Что такое KAP Games?

KAP Games — дистрибьютор, издатель и студия веб3-игр, специализирующаяся на браузерных и мобильных играх. Мы являемся лидером отрасли в области браузерных и мобильных игр, и на нашем сайте kap.gg представлено более 100 игр.

Как мы можем совершить стейкинг токенов $KAP?

ь инструкции по размещению $KAP. Обязательно прочтите технический документ, в котором содержится полный набор информацци и отказов от ответственности. Отметим, что эмиссия будет изменена по КИП-4 в конце октября 2023 года.

Как компания KAP Games будет зарабатывать на игре?

KAP Games использует плату за чеканку, продажи косметики, гонорары и очень небольшие внутриигровые налоги для оплаты затрат на разработку. Мы можем сделать многое с небольшими затратами, поскольку наша специальность — создание низкополигональных мидкорных игр, для запуска которых не требуется бюджет ААА.

Как члены компании будут зарабатывать в этой игре?

Члены компании зарабатывают, помогая капитанам успешно грабить другие корабли и эвакуироваться. Как члену компании, вам не нужно ничего брать с собой, чтобы играть, вы можете просто появиться в своем браузере, сесть на корабль и заработать несколько токенов за уничтожение различных салаг. Мы на самом деле верим, что все члены компании в конечном итоге станут капитанами и будут владеть собственным кораблем (или даже островом!) после того, как достаточно поиграют в игру, и нам нравится разрабатывать наши системы с учетом этого, чтобы действительно вознаграждать тех, кто усердно играет.

Какие меры защиты вы принимаете от ботов и альтернативных вариантов?

Мы очень серьезно относимся к ботам, поскольку игровой процесс в значительной степени основан на навыках. Мы реализуем ряд функций для отслеживания подозрительного поведения ботов и, кроме того, считаем, что игровой процесс достаточно разнообразен, поэтому капитаны, подозревающие игроков на своих кораблях в том, что они являются ботами, будут заинтересованы в том, чтобы загрузиться и сообщить о них в любом случае. В конце концов, вам не нужен какой-то хромой утка на пушках, просто бесцельно стреляющий в горизонт, вам нужен действительно опытный и преданный своему делу пират, готовый взорвать несколько кораблей и пусть их ко дну.

Что касается альтернатив, мы не против — действуйте. Здесь нет «лимита энергии», как в Axie Infinity, поэтому на самом деле пользы от мультиаккаунта не так уж много, и, возможно, это, вероятно, просто усложняет вашу жизнь, потому что ваша репутация и опыт будут распределены по нескольким учетным записям.

Есть ли инициатива по поддержке цен на наггисы?

У нас довольно уникальная система внутриигровой валюты. Определенное количество наггисов всегда будет доступно для вывода на одну и ту же сумму в долларах США в токенах KAP. Это означает, что даже если токен KAP выростет до миллиона долларов за монету или до нуля, стоимость в долларах США, которую вы сможете получить за свои токены, останется постоянной. Мы установили все покупки таким образом, чтобы цены были фиксированными в долларах США, но плавающими в KAP. Таким образом, мы получаем преимущество, позволяющее пользователям свободно перемещаться по цифровым валютам без ущерба для людей, полагающихся на цены.

Есть ли дорожная карта? Можете ли вы сделать лучшую инфографику?

В этом техническом документе в разделе «Дорожная карта» спрятана дорожная карта, но у нас пока нет для нее интересной инфографики.

Есть ли ограничение на то, сколько мы можем сыграть за один день?

Здесь нет «энергетической системы» или искусственного ограничения времени игры. В этом отношении Captain & Company больше всего похожа на EVE Online, где вы сможете продолжать играть до тех пор, пока у капитана, с которым вы объединились, хватит смелости продолжать выходить в море и взрывать пиратов.

Существует ли система аренды для капитанов нескольких кораблей?

Да, будет система аренды, и, возможно, она даже будет доступна при запуске, если нам повезет со временем. Мы называем капитанов с несколькими кораблями «адмиралами», и они также смогут формировать гильдии, которые мы называем «флагами». У нас есть потрясающая социальная система, созданная вокруг многопользовательского игрового процесса, и наши долгосрочные цели в игре включают в себя супер-забавные массовые войны кораблей.

Являются ли корабли инфляционным активом, если они созданы с использованием внутриигровых ресурсов?

Нет, корабли не будут инфляционными. Каждая модель корабля будет иметь фиксированное количество. Это работает следующим образом: определенное количество «чертежей» можно будет получить по всему игровому миру либо из ящиков с добычей, либо из специальных событий, либо из счастливых предметов во время боя. Эти чертежи затем можно будет создать, используя валюту и ресурсы для кораблей. Но внутри «видов» кораблей, если хотите, их никогда не будет больше, чем заявлено. Мы будем регулярно вводить новые корабли, некоторые из которых будут исключительно редкими и даже могут оказаться единственными в своем роде — настоящие морские ужасы!

Чем Captain & Company более устойчива по сравнению с другими играми?

Captain & Company работает в условиях «нейтральной» экономики. Это означает, что стоимость любого жетона, выведенного из игры, максимально равна сумме, внесенной в игру. Проще говоря, это означает, что сумма, которую вы собираетесь украсть у других экипажей, когда потопите их, эквивалентна сумме, которую им придется заплатить за ремонт своего корабля. Но помните, что капитаны получают дополнительный потенциал в обмен на риск быть замоченными. Капитаны также сохраняют все NFT, внутриигровые ресурсы и косметические предметы, которые выпадают во время грабежа в игровом процессе и которые необходимы новым игрокам, желающим войти в игру или углубиться в игровой процесс.

На каком этапе разработки находится игра?

Игра находится на достаточно далеком этапе разработки, и нам вполне комфортно выпустить уже имеющуюся у нас сборку. Мы хотим потратить несколько месяцев на доработку, добавление социальных и мета-функций и обеспечение стабильности в масштабе, но у нас все готово. В этом преимущество специализированной низкополигональной мидкор-студии — мы можем работать очень быстро, пока другие увязают в работе.

Будут ли участники форума или участники Zealy с высоким рейтингом получать льготы?

Мы не забудем всех вас, невероятно преданных пиратов! Не волнуйтесь, хотя мы еще не объявили публично о каких-либо наградах для участников форума или участников с высоким рейтингом Zealy, вы определенно есть у нас на радаре. Следите за обновлениями.

Нужны ли нам хорошие компьютеры, чтобы играть в игру?

Точно нет. Мы протестировали игру на мобильных устройствах и настольных компьютерах возрастом до пяти лет, и она по-прежнему работает как по маслу. Мы хотели создать игру, которая была бы столь же привлекательной и доступной как на развивающихся рынках, так и на устоявшихся игровых доменах, и мы с нетерпением ждем, когда вы все присоединитесь и попробуете ее.

Как долго будет длиться реферальное мероприятие?

Реферальное мероприятие продлится до 12 ноября. После этого мы будем рассчитывать награды для участников и назначать их в декабре. После 12 ноября вы сможете принять участие в еще одной постоянной реферальной программе, о которой будет объявлено позже в этом месяце.

После того, как в игре достигнут максимальный запас кораблей, нельзя ли больше создавать корабли?

Больше кораблей этого вида создать невозможно. Например, предположим, что есть вид кораблей под названием «Заводной Бриг», и скажем, произвольно, что его максимальный запас составляет 3000 единиц. Это означает, что для этого корабля будет выпущено только 3000 чертежей, включая как внутриигровые, так и внеигровые чертежи NFT. Таким образом, после того, как эти 3000 чертежей «Заводной Бриг» будут израсходованы, их больше нельзя будет чеканить или создавать в игре, и, таким образом, запас будет ограничен. Однако, поскольку мы хотим, чтобы к игре присоединилось более 3000 капитанов, новые виды кораблей будут продолжать вводиться с их собственным небольшим фиксированным запасом. Это гарантирует, что каждый актив всегда будет редким и ограниченным в количестве, но игра может масштабироваться до миллионов игроков, сохраняя при этом ваши активы особенными.

Как происходит разделение добычи, когда ты капитан?

Если вы выиграете битву в открытом море, вы заметите, что с кораблей, которые вы уничтожаете, выпадает определенное количество наггисов, равное количеству наггисов, которое необходимо для ремонта уничтоженного корабля. Капитаны распределяют добычу для своей команды, которая по умолчанию составляет 80/20, причем 80% достается капитану. Это означает, что если вы потопите корабль и с него сбросится 1000 наггисов, 800 из этих наггисов достанутся капитану, а 200 будут разделены между членами экипажа. Обратите внимание, что капитанам все равно придется оплачивать свои расходы на ремонт, если их корабль затонет, и это риск, который они берут на себя как капитаны. Тем не менее, капитаны также сохраняют 100% NFT и ресурсов, полученных во время грабежа, включая такие вещи, как чертежи кораблей, руда, дерево и косметика, все из которых могут значительно превышать стоимость ремонта, в зависимости от спроса.

Система подбора игроков каждый раз ждет 128 игроков?

Нет, матчмейкинг не ждет 128 игроков — это просто максимум, который может поместиться в каждом инстансе. Вы всегда сможете появиться и приняться за бой, даже если там только вы и еще одна компания негодяев. Эти «каскадные лобби», как мы их называем, гарантируют, что вы всегда сможете сразу же, не дожидаясь, перейти на арену, мы можем поддерживать сотни тысяч одновременных пользователей на правильно созданных аренах.

Могут ли капитаны выбирать, кого они хотят видеть на своих кораблях?

Да, вы сможете установить параметры вестибюля как для общественного, так и для частного корабля, и вы сможете выгонять салаг с вашего корабля, если они начнут мешать. Кроме того, благодаря обширному опыту и системе репутации вы сможете сразу определить, кого вы, возможно, захотите оставить, а кого, возможно, захотите передать. Социальным отношениям и группам внутри Captain & Company уделяется огромное внимание, поэтому мы проделали большую работу для поддержки этого направления. Это включает в себя такие вещи, как дополнительный голосовой чат, где вы сможете, если захотите, знакомиться с новыми друзьями на кораблях и приглашать их снова и снова возвращаться на ваш корабль.

Существует ли рейтинговая система, которая сопоставляет экипажи с другими экипажами по их относительному MMR?

При запуске лобби не будут разделены по рангам — все будут совпадать со всеми остальными. Возможно, со временем мы введем лобби с ограничением по рангу и дополнительными наградами. Частично это сделано для того, чтобы у вас никогда не было недостатка в игроках, с которыми можно было бы взаимодействовать, но также частично для того, чтобы у нас было достаточно времени для принятия решений по балансировке игры перед включением рейтингового режима.

Как пользователи будут заходить в игру и нужны ли им кошельки?

Пользователи войдут в игру через свою учетную запись kap.gg. Перед игрой ни одному пользователю не потребуется иметь кошелек, но вам необходимо будет создать кошелек для выкупа любых цифровых активов и их вывода. Мы работаем с новейшей и лучшей технологией управления кошельком в стиле web2.5, которая будет представлена на сайте одновременно с выходом игры, так что вы сможете увидеть ее где-то в ноябре.

Нужно ли нам обеспечить себе место в особом списке для участия в чеканке NFT?

Да, вам нужно будет быть в белом списке, чтобы участвовать в чеканке. Полная информация о ней будет раскрыта в информационном бюллетене, который выйдет примерно через две недели, но некоторые подробности высокого уровня будут опубликованы позже на этой неделе в более длинном сообщении в блоге. Достаточно сказать, что это будет одна из самых уникальных чеканок NFT, в которых вы, вероятно, участвовали, и мы работаем с OpenSea над действительно уникальным набором совершенно новых функций.

Как будут работать «Магазины, принадлежащие игрокам» и могу ли я нанимать других игроков?

«Магазины, принадлежащие игроку» — это функция, предложенная в самом конце дорожной карты, которая позволит игрокам создавать корабли, косметику и другие расходные материалы для других игроков. Владельцы магазинов смогут нанимать других игроков для выполнения основной трудовой деятельности в магазине с помощью мини-игр и платить им за это. Владельцы магазинов сами станут частью процесса чеканки, и значительная часть комиссий за чеканку будет идти непосредственно им. Это набор функций, которые нам очень нравятся, учитывая наш уклон в сторону экономики, принадлежащей игрокам, но это также одна из самых сложных функций в плане, поэтому не ждите, что это будет сделано в ближайшее время.

Any previews of crafting and what all we can make?

Crafting is a core system in Captain & Company, and all ships and assets that you’ll come across later will have some crafting component to them. These will usually include some combination of resources or rare reagents combined with nuggies and a blueprint to create new assets. At launch, you’ll be able to create a few assets, but we’ll unveil more of this over Q1 next year.

Есть ли какие-нибудь превью крафта и что мы можем сделать?

Крафт — это основная система в Captain & Company, и все корабли и активы, с которыми вы столкнетесь позже, будут иметь некоторый компонент крафта. Обычно они включают в себя некоторую комбинацию ресурсов или редких реагентов в сочетании с наггисами и чертежами для создания новых активов. При запуске вы сможете создать несколько активов, но мы представим больше в первом квартале следующего года.

Может ли игра поддерживать только 128 игроков?

Нет, игра может поддерживать любое количество тысяч игроков. Число игроков в 128 относится к «максимальному значению в инстансе», т.е. «Сколько игроков вы ожидаете на одном экземпляре карты, похожей на Fortnite». Таким образом, вы когда-либо увидите 127 других игроков одновременно, но тысячи игроков могут быть онлайн одновременно в разных боевых ситуациях.

Собираетесь ли вы расширить игровую карту, добавив боссов, например, кракенов?

Безусловно, мы очень хотим добавить в рейды какой-нибудь интересный PvE-контент как в виде бродячих NPC, так и статических боссов/фортов. Тонна полученных нами фанфиков на самом деле включает в себя некоторые новые предложения относительно морских монстров и их истории, которые мы на законных основаниях рассматриваем. Если у вас есть какие-либо идеи, которые вы хотите увидеть в пиратском мире Captain & Company, обязательно оставьте их в Discord, и ваше имя может оказаться на NPC или в какой-либо функции!

В командах Discord есть ли разница между присоединением к команде или ее созданием?

Вам решать, хотите ли вы управлять своей гильдией и создать свою собственную группу негодяев или объединиться с другой устоявшейся группой! Функциональной разницы нет, кроме размера.

олжен ли я продолжать использовать Zealy, даже если я зарегистрировался на capnco.gg?

Да, квесты на Zealy являются частью более широкой социальной экосистемы Captain & Company, и мы настоятельно рекомендуем всем продолжать участвовать через платформы квестов, а также отправлять рефералов на основной сайт. Мы запустимся раньше, чем вы ожидаете!

Last updated